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Conteúdos
01 - Apresentação do curso
02 - Introdução - navegação
03 - Gray Boxing
04 - Programação Visual - Conceitos Gerais
05 - Programação Visual - Aplicação e Ferramentas
06 - Programação Visual - Ferramentas para Programação
07 - HUD e Interface
08 - HUD e Interface - Controladores e Links
09 - Importando Assets
10 - Iluminação
11 - Programando Materiais
12 - Programando Materiais - Operações Simples e Normal Map
13 - Programando Materiais - Operações Avançadas e Ferramentas
14 - Esculpindo Terreno
15 - Material Procedural para Terreno
16 - Post Process
17 - Criando Materiais para Post Process
18 - Sequencer
19 - Coordenando Sequencer e Exportando Vídeos
20 - Niagara
21 - Integrando Niagara com Seu Jogo
22 - Criando Ferramentas
23 - Spline
24 - Criando Ferramentas para o Editor
25 - Áudio
26 - Controlando Áudio
27 - Build
28 - Paper 2D
29 - Git hub e source control
30 - Level Streaming
31 - Save e Load
32 - Animação
33 - Cartoon
34 - Physics Básico
35 - Personagem
36 - Personagem - Anim Montage
37 - Control Rig
38 - Inteligência Artificial
39 - Inteligência Artificial - Behavior Tree
40 - Inteligência Artificial - Aprendizado de máquina
41 - Otimização de Conteúdo
42 - Conclusão de carreira
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