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villa / @Design / @Design Patterns Java II Boas praticas de programação
Conteúdos
1 - Fábricas e o problema de criação de objetos
2 - Muitos objetos e o Flyweight
3 - Salvando estados anteriores e o Memento
4 - DSLs e o Interpreter
5 - Estruturas de dados e o Visitor
6 - Bridges e Adapters
7 - Diferentes ações com Command
8 - Façades e Singletons
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