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Aulas
- P_01 1. Apresentação do Curso 0. Introdução ao Game Design cloud_download
- P_02 2. Game Design na perspectiva da combinação do curso 0. Introdução ao Game Design cloud_download
- P_03 1. O que é Game Design 1. Projeto e Visão geral do Jogo cloud_download
- P_04 2. GDD Game Design Document 1. Projeto e Visão geral do Jogo cloud_download
- P_05 3. Definições iniciais do Jogo 1. Projeto e Visão geral do Jogo cloud_download
- P_06 4. Exercício 1. Projeto e Visão geral do Jogo cloud_download
- P_07 1. Público-alvo 2. Público-alvo e Plataformas cloud_download
- P_08 2. Plataformas 2. Público-alvo e Plataformas cloud_download
- P_09 3. Gênero do jogo 2. Público-alvo e Plataformas cloud_download
- P_10 4. Modelo de Negócios 2. Público-alvo e Plataformas cloud_download
- P_11 5. Exercício 2. Público-alvo e Plataformas cloud_download
- P_12 1. Pre-Alpha Protótipo e Feedbacks 3. Produção cloud_download
- P_13 2. Desenvolvimento e Balanceamento da versão Alpha 3. Produção cloud_download
- P_14 3. Versão Beta do início ao fim 3. Produção cloud_download
- P_15 4. Polimento e a versão final do Jogo 3. Produção cloud_download
- P_16 5. Exercício 3. Produção cloud_download
- P_17 1. Elementos de um jogo e referências 4. Jogabilidade I OCR e os 3Cs cloud_download
- P_18 2. OCR Objectives Challenge Reward 4. Jogabilidade I OCR e os 3Cs cloud_download
- P_19 3. Os 3Cs Câmera Charcter Control 4. Jogabilidade I OCR e os 3Cs cloud_download
- P_20 4. Exercício 4. Jogabilidade I OCR e os 3Cs cloud_download
- P_21 1. Regras e estrutura do jogo 5. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo cloud_download
- P_22 2. Tipos de habilidades de jogador 5. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo cloud_download
- P_23 3. Tipos de Experiência do jogador 5. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo cloud_download
- P_24 4. Motivações do jogador 5. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo cloud_download
- P_25 5. Exercício 5. Jogabilidade II Regras e Estrutura do Jogo cloud_download
- P_26 1. Ritmo fluxo e recompensas 6. Jogabilidade III Fluxo cloud_download
- P_27 2. Mudanças estéticas e Limitações 6. Jogabilidade III Fluxo cloud_download
- P_28 3. Tipos de Desafios e Inimigos 6. Jogabilidade III Fluxo cloud_download
- P_29 4. Fluxos de jogo 6. Jogabilidade III Fluxo cloud_download
- P_30 5. Exercício 6. Jogabilidade III Fluxo cloud_download
- P_31 1. Sistema de jogo 7. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo cloud_download
- P_32 2. Consistência 7. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo cloud_download
- P_33 3. Aprendizado Jogador 7. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo cloud_download
- P_34 4. Protótipo 7. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo cloud_download
- P_35 5. Exercício 7. Jogabilidade IV Sistema e Protótipo cloud_download
- P_36 1. Mecânica principal - Regras ações e limitações 8. Mecânicas cloud_download
- P_37 2. Parâmetros - Mecânicas auxiliares 8. Mecânicas cloud_download
- P_38 3. Limitações do desenvolvimento ao design 8. Mecânicas cloud_download
- P_39 4. Sistema de controle 8. Mecânicas cloud_download
- P_40 5. Exercício 8. Mecânicas cloud_download
- P_41 1. Tutorial 9. Level Design I Tutorial e Progressão cloud_download
- P_42 2. Inventário 9. Level Design I Tutorial e Progressão cloud_download
- P_43 3. Power-ups 9. Level Design I Tutorial e Progressão cloud_download
- P_44 4. Energia e pontuação 9. Level Design I Tutorial e Progressão cloud_download
- P_45 5. Progressão do jogo 9. Level Design I Tutorial e Progressão cloud_download
- P_46 6. Exercício 9. Level Design I Tutorial e Progressão cloud_download
- P_47 1. Níveis de dificuldade 10. Level Design II Níveis de Dificuldade cloud_download
- P_48 2. Fluxograma 10. Level Design II Níveis de Dificuldade cloud_download
- P_49 3. Regras gerais dos inimigos 10. Level Design II Níveis de Dificuldade cloud_download
- P_50 4. Exercício 10. Level Design II Níveis de Dificuldade cloud_download
- P_51 1. Máquina de estado finita 11. Level Design III Máquina de estado finita cloud_download
- P_52 2. Árvore de comportamento 11. Level Design III Máquina de estado finita cloud_download
- P_53 3. Chefes de fase 11. Level Design III Máquina de estado finita cloud_download
- P_54 4. Exercício 11. Level Design III Máquina de estado finita cloud_download
- P_55 1. Balanceamento - Parte 1 12. Level Design IV Balanceamento cloud_download
- P_56 2. Balanceamento - Parte 2 12. Level Design IV Balanceamento cloud_download
- P_57 3. NPC 12. Level Design IV Balanceamento cloud_download
- P_58 4. Psicologia de comportamento 12. Level Design IV Balanceamento cloud_download
- P_59 5. Colecionáveis e Easter Eggs 12. Level Design IV Balanceamento cloud_download
- P_60 6. Exercício 12. Level Design IV Balanceamento cloud_download
- P_61 1. Histórias das histórias em jogos 13. História e narrativa cloud_download
- P_62 2. Narrativas 13. História e narrativa cloud_download
- P_63 3. Exemplos de referências de outras mídias 13. História e narrativa cloud_download
- P_64 4. Jornada do herói 13. História e narrativa cloud_download
- P_65 5. Como criar a história para um jogo 13. História e narrativa cloud_download
- P_66 6. Exercício 13. História e narrativa cloud_download
- P_67 1. A importância da arte nos jogos 14. Arte cloud_download
- P_68 2. Profissionais notáveis da arte em games 14. Arte cloud_download
- P_69 3. Softwares 14. Arte cloud_download
- P_70 4. Definições de artes nos jogos 14. Arte cloud_download
- P_71 5. Exemplos de artes nos jogos 14. Arte cloud_download
- P_72 6. Exercício 14. Arte cloud_download
- P_73 1. O que é UI e UX 15. UI UX cloud_download
- P_74 2. Características a considerar de cada plataforma 15. UI UX cloud_download
- P_75 3. Exemplos de UX e UI 15. UI UX cloud_download
- P_76 4. Como criar UX e UI 15. UI UX cloud_download
- P_77 5. Exercício 15. UI UX cloud_download
- P_78 1. O que é programação 16. Programação cloud_download
- P_79 2. Áreas da programação 16. Programação cloud_download
- P_80 3. Game engines (Motor gráfico) 16. Programação cloud_download
- P_81 4. Unity3D 16. Programação cloud_download
- P_82 5. Unreal 16. Programação cloud_download
- P_83 6. Exercício 16. Programação cloud_download
- P_84 1. A importância da música e efeitos sonoros nos games 17. Música e efeitos sonoros cloud_download
- P_85 2. Como definir os efeitos sonoros 17. Música e efeitos sonoros cloud_download
- P_86 3. Evolução da música e efeitos sonoros nos games 17. Música e efeitos sonoros cloud_download
- P_87 4. Bons exemplos de música e efeitos sonoros em games 17. Música e efeitos sonoros cloud_download
- P_88 5. Música e efeitos usados como elementos de jogo 17. Música e efeitos sonoros cloud_download
- P_89 6. Voz e música dinâmica 17. Música e efeitos sonoros cloud_download
- P_90 7. Exercício 17. Música e efeitos sonoros cloud_download
- P_91 1. QA 18. QA (testes) cloud_download
- P_92 2. Plano de teste 18. QA (testes) cloud_download
- P_93 3. Como criar um plano de teste 18. QA (testes) cloud_download
- P_94 4. Tipos comuns de bugs e melhores práticas QA 18. QA (testes) cloud_download
- P_95 5. Exercício 18. QA (testes) cloud_download
- P_96 1. As habilidades interpessoais 19. Habilidades interpessoais - Soft Skills cloud_download
- P_97 2. 10 principais habilidades interpessoais 19. Habilidades interpessoais - Soft Skills cloud_download
- P_98 3. 5 pontos para desenvolver as habilidades interpessoais 19. Habilidades interpessoais - Sof cloud_download
- P_99 4. Exercício 19. Habilidades interpessoais - Soft Skills cloud_download
- P_100 1. Revisão dos exercícios anteriores e update 20. Criando o seu próprio GDD cloud_download
- P_101 2. Melhorias no GDD 20. Criando o seu próprio GDD cloud_download
- P_102 3. Revisão e feedback 20. Criando o seu próprio GDD cloud_download
- P_103 4. Aprendizados com seu GDD 20. Criando o seu próprio GDD cloud_download
- P_104 5. Exercício 20. Criando o seu próprio GDD cloud_download
- P_105 1. A Como apresentar o seu projeto 21. Apresentando o seu projeto cloud_download
- P_106 2. Como as publicadores avaliam a apresentação de jogos 21. Apresentando o seu projeto cloud_download
- P_107 3. Conquistas 21. Apresentando o seu projeto cloud_download
- P_108 4. Próximos passos 21. Apresentando o seu projeto cloud_download
- P_109 5. Exercício 21. Apresentando o seu projeto cloud_download
- P_110 6. Exercício Bônus 21. Apresentando o seu projeto cloud_download
- P_111 7. Encerramento 21. Apresentando o seu projeto cloud_download
- P_112 1. Introdução de Unity dentro do contexto da combinação 22. Introdução ao Unity Primeiro Cont cloud_download
- P_113 2. Instalação 22. Introdução ao Unity Primeiro Contato cloud_download
- P_114 3. Primeiro contato 22. Introdução ao Unity Primeiro Contato cloud_download
- P_115 4. Trabalhando com primitivos e luzes 22. Introdução ao Unity Primeiro Contato cloud_download
- P_116 5. Game Objects e Prefabs 22. Introdução ao Unity Primeiro Contato cloud_download
- P_117 6. Package Manager e Asset Store 22. Introdução ao Unity Primeiro Contato cloud_download
- P_118 7. Exercício 22. Introdução ao Unity Primeiro Contato cloud_download
- P_119 1. Como analisar a perfomance do seu jogo com Profile 23. Introdução ao Unity Avançado cloud_download
- P_120 2. Gravar gameplay com Unity Recorder 23. Introdução ao Unity Avançado cloud_download
- P_121 3. Salvar variáveis com Player Prefs 23. Introdução ao Unity Avançado cloud_download
- P_122 4. Configurando câmeras com Cinemachine 23. Introdução ao Unity Avançado cloud_download
- P_123 5. Adicionando animações com DG Tween 23. Introdução ao Unity Avançado cloud_download
- P_124 6. Exercício 23. Introdução ao Unity Avançado cloud_download
- P_125 1. Visão geral do C# 24. Introdução ao C# Básico cloud_download
- P_126 2. O que são variáveis 24. Introdução ao C# Básico cloud_download
- P_127 3. O que são métodos 24. Introdução ao C# Básico cloud_download
- P_128 4. Metódos básicos da Unity 24. Introdução ao C# Básico cloud_download
- P_129 5. Como detectar o Input System na Unity 24. Introdução ao C# Básico cloud_download
- P_130 6. Exercício 24. Introdução ao C# Básico cloud_download
- P_131 0. Conhecendo Classes e Namespaces 25. Introdução ao C# Médio cloud_download
- P_132 1. Operadores Condicionais (ifelse) 25. Introdução ao C# Médio cloud_download
- P_133 2. Como utilizar Switch Case 25. Introdução ao C# Médio cloud_download
- P_134 3. O que são Enums 25. Introdução ao C# Médio cloud_download
- P_135 4. Estruturas de Repetição (laços) 25. Introdução ao C# Médio cloud_download
- P_136 5. Exercício 25. Introdução ao C# Médio cloud_download
- P_137 1. Como trabalhar com Eventos na Unity 26. Introdução ao C# Avançado - Parte 1 cloud_download
- P_138 2. O que é Herança 26. Introdução ao C# Avançado - Parte 1 cloud_download
- P_139 3. O que são coroutines e como utilizá-las 26. Introdução ao C# Avançado - Parte 1 cloud_download
- P_140 4. Interfaces 26. Introdução ao C# Avançado - Parte 1 cloud_download
- P_141 5. O que são Scriptable Objects 26. Introdução ao C# Avançado - Parte 1 cloud_download
- P_142 6. Exercício 26. Introdução ao C# Avançado - Parte 1 cloud_download
- P_143 1. Como adicionar física aos objetos 27. Introdução ao C# Avançado - Parte 2 cloud_download
- P_144 2. Detectando Trigger e Colliders 27. Introdução ao C# Avançado - Parte 2 cloud_download
- P_145 3. O que é e como realizar um Poolling - Parte I 27. Introdução ao C# Avançado - Parte 2 cloud_download
- P_146 4. O que é e como realizar um Poolling - Parte II 27. Introdução ao C# Avançado - Parte 2 cloud_download
- P_147 5. Como utilizar eventos callbacks 27. Introdução ao C# Avançado - Parte 2 cloud_download
- P_148 6. O que são State Machines e como utilizamos 27. Introdução ao C# Avançado - Parte 2 cloud_download
- P_149 7. Exercício 27. Introdução ao C# Avançado - Parte 2 cloud_download
- P_150 1. Layout básico 28. Introdução a UI Primeiro contato cloud_download
- P_151 2. Alinhamentos 28. Introdução a UI Primeiro contato cloud_download
- P_152 3. Componentes Visuais 28. Introdução a UI Primeiro contato cloud_download
- P_153 4. Componentes Interativos 28. Introdução a UI Primeiro contato cloud_download
- P_154 5. Criando Botões 28. Introdução a UI Primeiro contato cloud_download
- P_155 6. Exercício 28. Introdução a UI Primeiro contato cloud_download
- P_156 1. Como utilizar o componente AutoLayout 29. Introdução a UI Avançado cloud_download
- P_157 2. O que são Horizontal Vertical Layouts 29. Introdução a UI Avançado cloud_download
- P_158 3. Como utilizar Grid Layouts 29. Introdução a UI Avançado cloud_download
- P_159 4. Como integrar animação com botões 29. Introdução a UI Avançado cloud_download
- P_160 5. Trabalhando com máscaras 29. Introdução a UI Avançado cloud_download
- P_161 6. Exercício 29. Introdução a UI Avançado cloud_download
- P_162 1. Apresentação do jogo 30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica cloud_download
- P_163 2. Como preparar e se organizar 30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica cloud_download
- P_164 3. Adicionando um Menu básico 30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica cloud_download
- P_165 4. Criando o Game Manager parte 1 30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica cloud_download
- P_166 5. Criando o Game Manager parte 2 30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica cloud_download
- P_167 6. Exercício 30. Criando um plataforma 2D Estrutura básica cloud_download
- P_168 1. Movimentando o personagem usando inputs 31. Criando um plataformer 2D Movimentação cloud_download
- P_169 2. Adicionando pulo ao personagem 31. Criando um plataformer 2D Movimentação cloud_download
- P_170 3. Fazendo o personagem correr 31. Criando um plataformer 2D Movimentação cloud_download
- P_171 4. Fazendo a câmera seguir o jogador 31. Criando um plataformer 2D Movimentação cloud_download
- P_172 5. Adicionando vida e estado de morte 31. Criando um plataformer 2D Movimentação cloud_download
- P_173 6. Exercício 31. Criando um plataformer 2D Movimentação cloud_download
- P_174 1. Animação 2D básico 32. Criando um plataformer 2D Animação 2D cloud_download
- P_175 2. Como fazer um skinning de um personagem 32. Criando um plataformer 2D Animação 2D cloud_download
- P_176 3. Como adicionar animação ao nosso personagem 32. Criando um plataformer 2D Animação 2D cloud_download
- P_177 4. Como trabalhar com animator e states 32. Criando um plataformer 2D Animação 2D cloud_download
- P_178 5. Integrar as animações no nosso jogo 32. Criando um plataformer 2D Animação 2D cloud_download
- P_179 6. Exercício 32. Criando um plataformer 2D Animação 2D cloud_download
- P_180 1. Como adicionar moedas coletáveis 33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos cloud_download
- P_181 2. Adicionando interfaces gráficas no jogo 33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos cloud_download
- P_182 3. Adicionando um inimigo simples 33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos cloud_download
- P_183 4. Adicionando arma ao nosso personagem 33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos cloud_download
- P_184 5. Destruindo o inimigo 33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos cloud_download
- P_185 6. Exercício 33. Criando um plataformer 2D Itens e inimigos cloud_download
- P_186 1. Como atualizar a Interface do jeito clássico 34. Criando um plataformer 2D Trabalhando com cloud_download
- P_187 2. Atualizando a interface usando Scriptable Objects 34. Criando um plataformer 2D Trabalhand cloud_download
- P_188 3. Adicionar configuração do jogador em um Scriptable Object 34. Criando um plataformer 2D Tr cloud_download
- P_189 4. Configurar personagem com Scriptable Object - parte 01 34. Criando um plataformer 2D Traba cloud_download
- P_190 5. Configurar personagem com Scriptable Object - parte 02 34. Criando um plataformer 2D Traba cloud_download
- P_191 6. Exercício 34. Criando um plataformer 2D Trabalhando com Scriptable Objects cloud_download
- P_192 1. Adicionando VFX ao coletar moedas 35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuai cloud_download
- P_193 2. Adicionando VFX ao coletar itens 35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuais cloud_download
- P_194 3. Adicionando poeira quando o jogador anda 35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos cloud_download
- P_195 4. Adicionando VFX no pulo 35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuais (VFX) cloud_download
- P_196 5. Adicionando vagalumes como VFX 35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuais ( cloud_download
- P_197 6. Exercício 35. Criando um plataformer 2D Adicionando Efeitos Visuais (VFX) cloud_download
- P_198 1. Básico do som na Unity 36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som cloud_download
- P_199 2. Adicionando som para moedas coletáveis 36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som cloud_download
- P_200 3. Adicionando som de passos 36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som cloud_download
- P_201 4. Adicionando som ambiente 36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som cloud_download
- P_202 5. Mudando configuração das musicas em tempo real 36. Criando um plataformer 2D Adicionando S cloud_download
- P_203 6. Exercício 36. Criando um plataformer 2D Adicionando Som cloud_download
- P_204 1. O que são jogos casuais para celular 37. Criando jogo mobile Primeiros controles cloud_download
- P_205 2. Controlando objetos com touch 37. Criando jogo mobile Primeiros controles cloud_download
- P_206 3. Adicionando moedas 37. Criando jogo mobile Primeiros controles cloud_download
- P_207 4.1. Adicionando obstáculos 37. Criando jogo mobile Primeiros controles cloud_download
- P_208 4.2. Adicionando obstáculos 37. Criando jogo mobile Primeiros controles cloud_download
- P_209 5. Adicionando um início e fim de jogo 37. Criando jogo mobile Primeiros controles cloud_download
- P_210 6. Exercício 37. Criando jogo mobile Primeiros controles cloud_download
- P_211 1. Adicionando power ups base 38. Criando jogo mobile PowerUps cloud_download
- P_212 2. Adicionando power up de aumento de velocidade 38. Criando jogo mobile PowerUps cloud_download
- P_213 3. Adicionando power up invencível 38. Criando jogo mobile PowerUps cloud_download
- P_214 4. Adicionando power up que voa 38. Criando jogo mobile PowerUps cloud_download
- P_215 5. Adicionando power up que coleta todas moedas 38. Criando jogo mobile PowerUps cloud_download
- P_216 6. Exercício 38. Criando jogo mobile PowerUps cloud_download
- P_217 1. Adicionar personagem 3D 39. Criando jogo mobile Animação 3D básica cloud_download
- P_218 2. Tipos de animação na Unity 39. Criando jogo mobile Animação 3D básica cloud_download
- P_219 3. Adicionando um Animator Manager 39. Criando jogo mobile Animação 3D básica cloud_download
- P_220 4. Integrando animações que o nosso jogo 39. Criando jogo mobile Animação 3D básica cloud_download
- P_221 5. Ajustando a velocidade das animações 39. Criando jogo mobile Animação 3D básica cloud_download
- P_222 6. Exercício 39. Criando jogo mobile Animação 3D básica cloud_download
- P_223 1. Criando um level base 40. Criando jogo mobile Level Manager cloud_download
- P_224 2. Desenvolvendo um Level Manager 40. Criando jogo mobile Level Manager cloud_download
- P_225 3. Randomizando pedaços de cenário 40. Criando jogo mobile Level Manager cloud_download
- P_226 4. Adicionando diferente temas para o cenário 40. Criando jogo mobile Level Manager cloud_download
- P_227 5. Randomizando cores da cena 40. Criando jogo mobile Level Manager cloud_download
- P_228 6. Exercício 40. Criando jogo mobile Level Manager cloud_download
- P_229 1. Usando lerp para mover peças 41. Criando jogo mobile Polindo o jogo cloud_download
- P_230 2. Escalando objetos usando Corotinas 41. Criando jogo mobile Polindo o jogo cloud_download
- P_231 3. Adicionando tweens básicos ao jogo 41. Criando jogo mobile Polindo o jogo cloud_download
- P_232 4. Adicionando mais tweens ao jogo 41. Criando jogo mobile Polindo o jogo cloud_download
- P_233 5. Como adicionar tweens de cores 41. Criando jogo mobile Polindo o jogo cloud_download
- P_234 6. Exercício 41. Criando jogo mobile Polindo o jogo cloud_download
- P_235 1. Adicionando Trail Renderer 42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas cloud_download
- P_236 2. Trabalhando com Line Renderer 42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas cloud_download
- P_237 3. Adicionando colisões nas particulas 42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas cloud_download
- P_238 4. Adicionando VFX de colisão 42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas cloud_download
- P_239 5. Revisão dos feedbacks 42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas cloud_download
- P_240 6. Exercício 42. Criando jogo mobile Adicionando VFX e Particulas cloud_download
- P_241 1. Animado imagens 43. Animações de UI cloud_download
- P_242 2. Animando botões 43. Animações de UI cloud_download
- P_243 3. Animações de texto 43. Animações de UI cloud_download
- P_244 4. Animando uma transição de tela 43. Animações de UI cloud_download
- P_245 5. Adicionando partículas na UI 43. Animações de UI cloud_download
- P_246 6. Exercício 43. Animações de UI cloud_download
- P_247 1. Como randomizar itens de uma lista 44. Unity Extra cloud_download
- P_248 2. O que são extensões 44. Unity Extra cloud_download
- P_249 3. Unity Editor Básico - Parte 01 44. Unity Extra cloud_download
- P_250 4. Unity Editor Básico - Parte 02 44. Unity Extra cloud_download
- P_251 5. Adicionando menus na barra de ferramentas 44. Unity Extra cloud_download
- P_252 6. Exercício 44. Unity Extra cloud_download
- P_253 1. Apresentando como será o jogo 45. Criando um jogo de aventura (3D) Estrutura Básica cloud_download
- P_254 2. O que é State Machine 45. Criando um jogo de aventura (3D) Estrutura Básica cloud_download
- P_255 3. Implementando uma State Machine - Parte 01 45. Criando um jogo de aventura (3D) Estrutura cloud_download
- P_256 4. Implementando uma State Machine - Parte 02 45. Criando um jogo de aventura (3D) Estrutura cloud_download
- P_257 5. Adicionando um Game Manager 45. Criando um jogo de aventura (3D) Estrutura Básica cloud_download
- P_258 6. Exercício 45. Criando um jogo de aventura (3D) Estrutura Básica cloud_download
- P_259 1. Como funciona animação com Mecanim 46. Criando um jogo de aventura (3D) Movimento do herói cloud_download
- P_260 2. Como movimentamos o personagem 3D 46. Criando um jogo de aventura (3D) Movimento do herói cloud_download
- P_261 3. Integrando animações com movimento 46. Criando um jogo de aventura (3D) Movimento do herói cloud_download
- P_262 4. Adicionando pulo 46. Criando um jogo de aventura (3D) Movimento do herói cloud_download
- P_263 5. Adicionando corrida ao personagem 46. Criando um jogo de aventura (3D) Movimento do herói cloud_download
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