Aula 1 - Introdução - Pipelines de Renderização - Introduçao Aula 2 - Introdução ao Post Processing Aula 3 - Introdução aos Materiais Aula 4 - Introdução a Iluminação - Tipos de Luz, Modos de Luz, Luz Pré Computada Aula 5 - Aplicando a Iluminação e o Post Processing para Criar um Ambiente Aula 6 - Mecânica Primeira Pessoa - Controle da Câmera Aula 7 - Mecânica Primeira Pessoa - Controle do Personagem - Simples Aula 8 - Mecânica Primeira Pessoa - Adicionando Gravidade e Pulo Aula 9 - Montando um cenário, dicas de montagem Aula 10 - Fazendo o uso do FOG Aula 11 - Sistema de Interação - Parte 1 Aula 12 - Sistema de Interação 2 - Alterando o Icone e Exibindo Msg de Interação Aula 13 - Sistema de Interação 3 - Scriptable Object, exibindo msg de pré-interação Aula 14 - Adicionando um ícone de Interação Aula 15 - Aprimorando o ícone de Exibição Aula 16 - Mantendo o ícone na tela mesmo fora da visão Aula 17 - Inserindo Uma Bússola Aula 18 - Melhorando O Sistema De Interação Aula 19 - Adicionando Icones De Missão A Bússola - Parte 1 Aula 20 - Adicionando Icones De Missão A Bússola - Parte 2 Aula 21 - Implementando O Sistema De Tamanho Nos Ícones Da Bússola Aula 22 - Aplicando Uma Máscara A Nossa Bússola Aula 23 - Implementando um Mini Mapa Aula 24 - Aplicando Máscara ao Mini Mapa Aula 25 - Mini Mapa em 2D alterando o material Aula 26 - Mini Mapa em 2D - Desenhando Aula 27 - Exibindo o BigMap Aula 28 - Inspecionando Objetos - Parte 1 Aula 29 - Inpsecionando Objetos - Parte 2 Aula 30 - Aplicando a Inspeção de Item Aula 31 - Achando pistas escondidas em Itens Aula 32 - Investigando a Pista encontrada no Item Aula 33 - Inventário 01 - Preparação da HUD Aula 34 - Inventário 02 - Programando a base do Inventário Aula 35 - Inventário 03 - Programando os Botões e Fazendo uso dos Itens Aula 36 - Inventário 04 - Adicionando e Removendo itens do Inventário Aula 37 - Inventário 05 - Implementando Dialog de Confirmação Aula 38 - Inventário 06 - Ajustes no comando de Clique Aula 39 - Inventario 07 - Singleton Aula 40 - Inventário 08 - Integrando ao Projeto parte 1 Aula 41 - Inventário 09 - Inspecionando o item pelo Inventário Aula 42 - Inventário 10 - Coleando e Adicionando Itens ao Inventário - Criando as Imagens dos Itens Aula 43 - Terceira Pessoa, Estrutura do personagem e Configuração Inicial Aula 44 - Criando a movimentação do Player Aula 45 - Câmera Isométrica (Cinemachine), revisão da Luz e Post Processing Aula 46 - Configurando o primeiro inimigo Aula 47 - Adicionando o Fantasma, IA com NavMesh Aula 48 - Câmera Adicional, alternando as Câmeras Aula 49 - Incrementando a patrulha dos Fantasmas Aula 50 - Ajustes na Câmera e conceitos da IA dos Fantasmas para Gameplay Aula 51 - Adicionando Sons ao Projeto, Ambiente, Passos e Fantasmas Aula 52 - Adicionando objetos Coletáveis Aula 53 - Programando os Coletáveis Aula 54 - Campo de Visao - Parte 1 Aula 55 - Campo de Visao - Parte 2 Aula 56 - TPS - Importação dos Assets, Controle da Câmera Aula 57 - TPS - Configurando as Animações e Movimentos do Personagem - Parte 1 Aula 58 - TPS - Configurando as Animações e Movimentos do Personagem - Parte 2 Aula 59 - TPS - Configurando as Animações e Movimentos do Personagem - Parte 3 Aula 60 - TPS - Programando o Pulo utilizando Character Controller (é bem diferente de usar addForce) Aula 61 - [Carro] - WheelCollider - Programando um Carro - Base Aula 62 - [Carro] - Importanto Assets e Configurando a Cena Aula 63 - [Carro] - Aplicando o Script Base em um modelo Detalhado Aula 64 - [Carro] - Programamando a Camera para o Carro Aula 65 - [Carro] - Programando o Carro - Personalizável Aula 66 - [Carro] - Downforce, ackerman steering, top speed Aula 67 - [Carro] - Engine Power (Animation Curve), Sistema de Câmbio Manual e Automático Aula 68 - TPS - Configurando o Animation Riggin Aula 69 - TPS - Pose de armas e transição entre Poses Aula 70 - TPS - Direcionando a Cabeça, Corpo e Arma em relação a Camera Aula 71 - TPS - Ajustando o movimento de Mira da Arma de uma Mão Aula 72 - TPS - Configurando uma Arma com pegada de duas mãos Aula 73 - TPS - Sistema de Troca de Arma Aula 74 - TPS - Implementando o sistema de tiro por Raycast, Aprimorando a Mira Aula 75 - TPS - Completando o Sisteam de Troca de Arma para Multiplas Armas Aula 76 - TPS - Adicionando Partícula no Impacto do Tiro Aula 77 - TPS - Configurando o Coice da Arma Aula 78 - TPS - Sistema de RapidFire Aula 79 - TPS - Cinemachine 3rd Person Camera com Detecção de Colisão Aula 80 - TPS - Implementando Noise a Câmera para criar Impactor ao Atirar Aula 81 - TPS - Implementando o Dano para as Armas Aula 82 - TPS - Apresentação da Ideia para NPC (Inimigo) Aula 83 - TPS - Preparando o NPC Aula 84 - TPS - Configurando o Rigging do Inimigo - Parte 1 Aula 85 - TPS - Configurando o Rigging do Inimigo - Parte 2 Aula 86 - TPS - Programando a IA do Inimigo parte 1 - Máquinas de Estado Aula 87 - TPS - Programando a IA do Inimigo parte 2 - Patrulha Aula 88 - TPS - IA - Aperfeiçoado A Patrulha Aula 89 - TPS - IA - Adicionando O Campo De Visão Com Visão Períférica Aula 90 - TPS - IA - Entreando Em Modo De Alerta e Combate Aula 91 - TPS - IA - Programando O Comportamento De Alert Aula 92 - TPS - IA - Combate (Programando O Sistema De Tiro Do Inimigo) Aula 93 - TPS - IA - Ajuste no ALERT STATE Aula 94 - TPS - IA - Cadência de Tiro, Munição, Recarregar Aula 95 - TPS - IA - Ajustando o COMBAT STATE Aula 96 - TPS - IA - Interagindo com o Player Aula 97 - TPS - IA - COMBAT - Implementando distancia para tiro, tempo para sair do modo combat Aula 98 - TPS - IA - RUN STATE - Correndo para o SafePoint Aula 99 - TPS - IA - RUN STATE - Definindo o SafePoint Seguro Aula 100 - TPS - IA - Aplicando a animação de agachado e procurando um novo safepoint ao ser descoberto Aula 101 - TPS - Corrigindo o nosso Sistema de Mira Aula 102 - TPS - IA - Aplicando a Animação de Morte e Soltando a Arma Aula 103 - TPS - Ajustando o RootMotion das animações Aula 104 - TPS - IA - Inimigo reagindo ao tomar um tiro (dano) Aula 105 - TPS - IA - Alerta do Inimigo ao escutar tiros Aula 106 - TPS - IA LookAtTarget - Aperfeiçoando o LookAt, ajustando o modo Combat Aula 107 - TPS - IA - Aplicando em um Cenário Complexo - Ajustando um Bug pós 2019.3 Aula 108 - TPS - IA - Apresentando um novo Comportamento de Combate Aula 109 - TPS - IA - Aplicando o novo Comportamento - Parte 1 Aula 110 - TPS - IA - Aplicando o novo Comportamento - Parte 2 Aula 111 - TPS - Ragdoll Aula 112 - TPS - Apresentação do projeto de aplicação dos conhecimentos TPS Aula 113 - RPG PRO - Preparando O Projeto, Importando Assets - Unity 2020.3 LTS Aula 114 - RPG PRO - Introdução a Customização do Personagem Aula 115 - RPG PRO - Customização de Aparência Aula 116 - RPG PRO - Struct - Customização dos Itens de Cabeça e Cabelo Aula 117 - RPG PRO - Criando os métodos de Save e Load Aula 118 - RPG PRO - Introdução aos Modos de Combate Aula 119 - RPG PRO - Gerenciando as Animações por Layer e Troca de Animator Aula 120 - RPG PRO - Customização dos Equipamentos Aula 121 - RPG PRO - Simulação de Inventário, Equipando e Trocando a Postura Aula 122 - RPG PRO - Programando o movimento do Personagem Aula 123 - RPG PRO - Configuando a Camera Aula 124 - RPG PRO - Inciando as Animações para cada Postura de Combate Aula 125 - RPG PRO - Programando o sistema de Combos Aula 126 - RPG PRO - Refinando o Atack e Preparando para o sistema de HIT Aula 127 - RPG PRO - Programando o HitController Aula 128 - RPG PRO - Aprimorando o sistema de Hit do Melee Combat - Parte 1 Aula 129 - RPG PRO - Aprimorando o sistema de Hit do Melee Combat - Parte 2 Aula 130 - RPG PRO - Apresentando o sistema de Dano Randomico (atributos + equipamento) Aula 131 - RPG PRO - Adcionando animação de Jump End Aula 132 - RPG PRO - Implementando um ataque com o Escudo Aula 133 - RPG PRO - Configurando Frame a Frame o ataque com o escudo Aula 134 - RPG PRO - Adicionando Atributos, Status e outros dados do personagem Aula 135 - RPG PRO - Programando a Customização Inicial do Personagem Aula 136 - RPG PRO - Montando o HUD de Customização Inicial Aula 137 - RPG PRO - Programando o Hud Manager - Parte 1 Aula 138 - RPG PRO - Programando o Hud Manager - Parte 2 Aula 139 - RPG PRO - Programando o Hud Manager - Parte 3 Aula 140 - RPG PRO - Programando o HudManager - Parte 4 Aula 141 - RPG PRO - Finalizando a Tela Inicial de Customização Aula 142 - RPG PRO - Apresentação do inventário Aula 143 - RPG PRO - Montando a Estrutura Base do Inventário Aula 144 - RPG PRO - Montando a Estrutura dos Conteúdos - Parte 1 Aula 145 - RPG PRO - Montando a Estrutura dos Conteúdos - Parte 2 Aula 146 - RPG PRO - Sistema de Criação Dinâmica do Slots e Rolagem Aula 147 - RPG PRO - Dica para não haver Distorção do Intentário-Menu na troca de Aspect Aula 148 - RPG PRO - Programando os Slot e o Inventory Manager - Parte 1 Aula 149 - RPG PRO - Programando os Slot e o Inventory Manager - Parte 2 Aula 150 - RPG PRO - Validando se há item no Slot - Parte 1 Aula 151 - RPG PRO - Validando se há item no Slot - Parte 2 Aula 152 - RPG PRO - Atualizando os Slots Aula 153 - RPG PRO - Método para Coletar Item e Categorizar Aula 154 - RPG PRO - Método para inserir mais slots a medida que pegamos itens Aula 155 - RPG PRO - Calculando o peso dos Itens no Inventário Aula 156 - RPG PRO - Removendo itens do Inventário Aula 157 - RPG PRO - Aplicando o Inventário na Cena de GamePlay Aula 158 - RPG PRO - Identificando e Corrigindo o Bug ao fechar o Inventário Aula 159 - RPG PRO - Ajustando o Asset, corrigindo a Visualização Aula 160 - RPG PRO - Fazendo uso de Itens e Equipamentos Aula 161 - RPG PRO - Equipando Itens, Alterando Posturas de Combate Aula 162 - [RPG PRO] - Invetário - Equipados Aula 163 - [RPG PRO] - Gerenciando os Equipados - parte 1 Aula 164 - [RPG PRO] - Gerenciando os Equipados - parte 2 Aula 165 - [RPG PRO] - Gerenciando os Equipados - parte 3 Aula 166 - [RPG PRO] - Gerenciando os Equipados - parte 4 Aula 167 - [RPG PRO] - Aplicando Filtros no inventário Aula 168 - [RPG PRO] - Exibindo o Filtro e Removendo o Filtro Aula 169 - [Arco e Flecha] - Preparação do Peronsagem Aula 170 - [Arco E Flecha] - Configurando as animações Aula 171 - [Arco E Flecha] - Programando o sistema Parte 1 Aula 172 - [Arco E Flecha] - Programando o sistema Parte 2 Aula 173 - [Arco E Flecha] - Atirando a flecha Básico Aula 174 - [Arco E Flecha] - Atirando a flecha PRO - Parte 1 Aula 175 - [Arco E Flecha] - Atirando a flecha PRO - Parte 2 Aula 176 - [Nadar] - Aprensentação, Importação dos Assets, Criação do Cenário Aula 177 - [Nadar] - Configurando o Player e as Animações Aula 178 - [Nadar] - Programando o Personagem Aula 179 - [Nadar] - Post Processing Submerso Aula 180 - [Magia] - Implementando o uso de Magias